Hacemos una pausa entre tanto debate sesudo sobre la conformación de personajes, análisis de juegos y ambientaciones de franquicia, y paramos para hablar de una de las últimas campañas de factura propia que hemos jugado en nuestra mesa: El Secreto del Reflejo Olvidado para 7º Mar.
Así Claudia, Sergio y José describirán los trasfondos de sus héroes y Pablo AKA Kether os contará a los trazos de la historia en la que se embarcarán los personajes de los jugadores.
Además pronto lo tendréis en detalle por escrito (en PDF y HTML) y el diario del capitán para descargar e imprimir, ¡estad atentos a la posada!
Muchos de los parroquianos de la posada crecieron, roleramente hablando, echando los dados a un juego de fantasía medieval llamado Ars Magica y es por ello nos hemos animado a resumiros su contenido en éste episodio.
Ars Magica es un juego de fantasía medieval ambientado en la Europa Mítica del siglo XII en el que una orden de magos gobierna el mundo de la magia con mano de hierro gracias a su conocimiento de la Parma Mágica, una habilidad que les permite resistir los embites de las criaturas de leyenda.
Si queréis saber más sobre éste juegazo así como nuestras conclusiones sólo tenéis que escuchar éste episodio especial dedicado en exclusiva a Ars Magica.
Algunos efectos sonoros fueron obtenidos de www.zapsplat.com.
]]>La clave de las historias de cómics y de los juegos de rol suelen ser los personajes, pero a veces es el grupo y la forma en que se conforman son el eje central de las mejores narraciones.
Éste es el primer episodio de una serie de podcasts inspirados en el mundo del cómic y los superhéroes para crear trasfondos de vuestras campañas y personajes en la mesa de juego.
Los superhéroes muchas veces se juntan unos con otros o con acólitos para formar parejas, grupos o familias para enfrentarse a los retos que supone su condición heroica, tan heroica como la de los personajes de los jugadores de los juegos de rol, y debatimos sobre ello en la mesa con los parroquianos habituales de la posada.
]]>La gran mayoría de ambientaciones de los juegos de rol tienen un componente común: la magia; aunque quizá con otro nombre. Y algunos juegos destacan especialmente por ello, y Mago La Ascensión 20º Aniversario es uno de ellos.
En éste episodio los parroquianos no repasaremos todos y cada uno de los conceptos envueltos en el uso de la magia dentro del juego, ni siquiera su trasfondo cultural ni las reglas concretas. En su lugar, nos centraremos en hacer un resumen de las Nueve Esferas y cada uno de sus niveles de poder.
Sí, es nuestro podcast más largo hasta ahora. Y sí, es un tema que puede ser denso, pero tanto los que juguéis a Mago La Ascensión como aquellos que quieran conocer otros sistemas de magia, creemos que os resultará interesante.
]]>¡Izad las velas y navegad a toda vela grumetes! Aquí llega la primera reseña de los parroquianos de la Posada Milcaminos de un juego de rol publicado en papel y cartón. El elegido es un viejo conocido con una nueva edición: 7ºMar.
Séptimo Mar es un juego de rol de capa y espada, piratas y nobles, exploración y misterio en Théah, una tierra que recuerda a la Europa del siglo XVII ¡pero mucho, mucho más divertida!
¿Quiéres saber más? Pues ponte cómodo porque te lo contamos todo en éste podcast del análisis de 7ºMar.
]]>¡El juego de rol más importante del mundo! Bueno, para algunos más que otros.
En éste episodio del podcast repasamos las 12 clases del Manual del Jugador, por su orden de popularidad, para descubrir su importancia dentro del juego... o su irrelevancia, y lo que opinamos sobre cada una de ellas.
Ya seáis fanáticos u ocasionales de Dungeons & Dragons, o primerizos en los juegos de rol, puede que os guste informaros sobre esta lista de profesiones y su encaje dentro de la quinta edición tanto como nosotros hemos disfrutado hablando de ella.
]]>El juego de rol de Dresden Files nos transporta al universo creado por Jim Butcher, con más de 10 novelas al frente y una temporada en la TV producido por Nicolas Cage.
Y resulta que nuestra compañera Claudia está diseñando un módulo para enseñarnos algo más de éste mundo moderno donde conviven hadas, vampiros y magos, así que en éste episodio de Milcaminos nos hará una breve introducción al trasfondo del juego para que podamos pensar en los personajes que nos haremos.
¿Nos acompañas a descubrir Dresden Files en la mesa de la posada?
¿Cuál es el momento más deseado por los jugadores de juegos de rol? Bueno, estarán los que digan que la parte del descubrimiento por la exploración, el lado interpretativo, por las decisiones importantes...
La realidad, es que en la mayoría de los grupos, el momento más esperado es el momento de repartir la experiencia (y/o el tesoro) y ver madurar el personaje más allá de la concepción original.
En éste segundo episodio discutimos sobre ello, sobre la forma de explorar ésta progresión y gratificación.
]]>Desde que se publicara el Dungeons & Dragons se han comercializado infinidad de juegos de rol que han pasado por las manos de ya unas cuantas generaciones de roleros.
Y nosotros no somos inmunes a la influencia de esas maravillosas obras que fueron llegando a nuestro mercado y hemos creído razonable dedicar nuestro primer podcast de la primera temporada a esos juegos de rol que nos hicieron soñar (y que, en muchos casos, aún lo hacen).
Y podéis escucharnos en la página web de Posada Milcaminos o incluso en iVoox. ¡Ah! Y estamos trabajando para que podáis también escucharnos en otras plataformas populares como Spotify, Google Podcasts, iTunes, etc.
Espero perdonéis nuestros nervios del directo del primer podcast, ¡prometemos mejorar semana a semana! Y hablando de episodios, ¿de qué creéis que hablaremos la próxima semana? ¡Pronto más información aquí y en nuestras redes!
]]>Hemos tardado mucho, pero por fin lo hemos logrado: el proyecto de hacer un podcast del Templo de Hécate por fin dará a luz en muy pocos días para entretener vuestros oídos. Y lo anunciamos hoy, ¡el día del Orgullo Freak!
Ha sido un camino largo porque hasta que los astros no se han alineado y los parroquianos no han encontrado una mesa cómoda en la que alumbrarse mientras echan sus dados abrigados del frío del invierno, esa que se llama Posada Milcaminos, no hemos tenido la certeza de empezar con un podcast que hace ya mucho que nos rondaba por la cabeza, mucho antes de la explosión de los podcast.
Y como no podía ser de otra forma el podcast versará de todo tipo de contenido relacionado con los juegos de rol y "sus circunstancias". Nos escucharéis hablar de listas, de listas de juegos favoritos, de preferencias, de actualidad, de reglas, de ambientaciones, de opinión, de monográficos jugones... de todo lo que se nos pase por la cabeza... excepto munchinkear, bueno, de eso también.
Y será gracias a un grupo de habituales que llegaremos a las redes todos los miércoles por la tarde, aunque no se descarta que en más de una ocasión los invitados se nos unan a tomar una cerveza tibia para charlar de los temas más variados. Entre los habituales encontraréis a Alberto el ogro temible, a Claudia la bibliotecaria incansable, a José el siniestro vigilante, a Kether el veterano maestro, a Miguel el sabio libre y a Sergio el paladín de la luz.
Tenemos enormes ganas de mostraros nuestro primer capítulo, pero tendréis que esperar a que abra la posada, el miércoles. Mientras tanto seguidnos en las redes para que os vayamos adelantando de que irá cada uno de los programas. Nos vemos en la Posada Milcaminos.
]]>El ya vetereano y más prolífico fork de Dungeons & Dragons llega a la madurez y anuncia que en verano comienza el playtest de la segunda edición de Pathfinder.
Las versiones playtest serán abiertas y gratuitas a todo el mundo (en PDF) y podrán ser descargadas el 2 de agosto de éste mismo año (2018).
Entre las mejoras anunciadas está una simplificación y mejora en el sistema de combate, hechizos de nivel 10, nuevo sistema de trasfondos, equilibrado de Dotes y objetos mágicos, y muchas cosas más.
Hemos aprovechado el anuncio además para poner todo el material "básico" que hay de Pathfinder de Devir en Minerva.
¡Buena caza de monstruos camaradas!
]]>Como prometí, aquí llega el primer hito del 20 aniversario de Templo de Hécate, el estreno de la API/Web de Minerva.
Pero, ¿qué es Minerva? Bueno, Minerva era la diosa romana de la sabiduría, que creemos que es un nombre adecuado para el objeto del sitio: un índice de conocimientos relacionados con los juegos de rol.
Desde que estrené el Templo de Hécate siempre consideré que era un sitio polivalente donde cabían todo clase de juegos. Sin embargo en los últimos tiempos me di cuenta que esa enorme diversificación hacía a veces el trabajo inmanejable (es decir, quién mucho abarca, poco aprieta).
Por otro lado, aunque quisieramos centrarnos en asuntos más concretos del mundo de los juegos de rol, perder éste pozo de sabiduría con un índice de juegos y colecciones sería una gran pérdida, así que pensé en separarlo de TdH y crear una web/servicio independiente. Ésta es Minerva.
No sólo servirá de fuente para la próxima versión de Templo de Hécate, sino que he programado una API pública que cualquier otra aplicación móvil o web puede aprovechar para sus propioas necesidades (mientras los servidores aguanten).
Aún faltan detalles por limar, como una documentación completa de la API, y mejoras que implementar, como subordinar diferentes ediciones de un mismo libro para una mejor localización o la posibilidad de crear una lista con tu colección de libros, etc.
Poco a poco, mientras tanto espero que os sea de utilidad este aperitivo. ¡Nos vemos!
]]>Aunque muchos quizá no estéis enterados, los chicos de la división americana de Ulisses (con matriz en Alemania) se están encargando de desarrollar la cuarta edición de Fading Suns del bueno de Bill Briges.
Además de enseñar el logo de la nueva edición, nos adelantan algunos de los cambios en las reglas (en mi opinión, el punto más flaco de Fading Suns).
En el diario comentan como ahora los personajes tendrán "reservas" de Puntos de Victoria ("VP" por sus siglas en inglés) que podrán usar al principio de un encuentro "activo", como un combate, para conseguir una ventaja. El número de VP que podran conseguir será igual a un nuevo rasgo llamado "Impulso".
Además introducen el atributo "Resistencia" que definirá la capacidad defensiva "innato-pasiva" del personaje para evitar ser dañado en combate. Así, para que un personaje impacte en otro, el primero tendrá que superar con sus VP en 1 la puntuación de Resistencia del objetivo.
]]>Después de todo, al final sí que se ha publicado Dungeons & Dragons 5ª edición en castellano y en otros idiomas ajentos al de Sheakspear de la mano de Edge Entertainment (en lugar de Devir, que se ha quedado sólo con Pathfinder).
Y aunque ya se pueden adquirir los tres suplementos básicos, a saber, el Manual del Jugador, el Manual de Monstruos y la Guía del Dungeon Máster, la Caja de Inicio, a pesar de ser la última en publicarse (apenas hace una semana), ya está agotada.
¿Publicaron pocas unidades o ha tenido un éxito arrollador? Sea lo que sea desde la web de Edge Entertainment aseguran que están en reposición, así que si estás interesado en éste producto (que contiene una aventura de 64 páginas, fichas pregeneradas y un juego de dados... un poco meh sin haberlo visto, la verdad), tendrás que esperar a que la imprenta haga su trabajo.
]]>Me entero por las redes que el más famoso espadachín Drow vuelve a de la mano de su creador Salvatore en una nueva trilogía llamada Timeless que nos llevará una vez más por los escenarios de los Reinos Olvidados y la Underdark.
El personaje fue creado por Salvatore hace ya 30 años y parece que aún tiene cuerda para rato con esta nueva colaboración del autor con Wizards of the Coast.
De momento se puede reservar en inglés y no tengo constancia de su publicación en castellano, pero apuesto a que "todo se andará".
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