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Aventura para novatos en Ars Magica

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Claroscuro

Claroscuro

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Aventura para novatos en Ars Magica

13 de junio de 2016 12:28:06 CEST
Hola

Pues tras muchos años de mirarme Ars de lejos, me he animado a probarlo con la última edición y de momento me estoy leyendo el básico. También he ojeado algunos de los nuevos suplementos de aventuras que han sacado y algunos parecen muy golosos y muy bien hechos. Pero en cualquier caso, antes de comprarme más material quería preguntar por si tenéis alguna recomendación para la iniciación en el juego, sea un módulo publicado oficialmente o por algún aficionado. Mis jugadores suelen jugar a Cthulhu y Star Wars, básicamente, y me interesa probar este juego para cambiar un poco de tercio, pero al mismo tiempo tiene que ser algo bastante atractivo e idealmente de una sesión para despertarles el gusanillo lo suficiente para salir de lo conocido, que en mi grupo romper los hábitos cuesta un poco... Idealmente busco un módulo con aventura, combate y si hay un misterio o acertijo pues mejor.

Muchas gracias!
MarioJPC

MarioJPC

  • 722 mensajes
19 de junio de 2016 22:34:39 CEST
Pues oficial, en castellano está Calebais, aunque a lo mejor no es el mejor para empezar, pero tiene todo lo que necesitas. Para módulos de aventuras están en inglés estos libros:

http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0307.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0291.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0297.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0304.php (para personajes avanzados)

Parecidos pero algo distintos a aventuras o simpe ambientación:
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0311.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0303.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0309.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0284.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0299.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0289.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0294.php
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0314.php Ojo - esto es literalmente para usar a largo plazo, una crónica dirigida a terminar con el mundo de Ars Magica.

Luego hay ideas o casi aventuras en muchos otros libros, sobre todo en los que hablan de lugares como Tribunales y similares.
Tengo un talismán, y estoy dispuesto a utilizar lo. Jugar es saber.
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