El libro se completa con reglas de estado, un capítulo para ambientación que se hace escaso y que se amplía en la Guía del DJ, un apartado con todas las profesiones, de la guía básica y de varios suplementos, y también todas las acciones, hechizos y bendiciones, amén de un capítulo de dos páginas inédito en la versión original que te ayudará a jugar sin los componentes de los Cofres del Jugador y del DJ. Yo no lo he probado, pero sin sus componentes, éste juego pierde bastante de su gracia, con seguridad.
En resumen, admito que, a pesar de mi impresión negativa inicial, el juego me ha gustado bastante, a pesar de estar bastante “reglamentado” y tener una ambientación que parece que sólo busca la guerra (teniendo en cuenta de dónde viene, que menos...), la gente de FFG ha conseguido imprimirle una sensación al conjunto que, además de sacarte los cuartos, premia con mucho las historias elegantes, con la locura, la corrupción y el sistema de éxitos “coloreados” y los combates correctamente interpretados.