Estas son aquellas erratas o contradicciones que ya han sido confirmadas y corregidas tanto por los autores cómo por los responsables de la Línea de Changeling.
Varias reglas de este suplemento se han cambiado con la llegada de Changeling: the Dreaming Second Edition.
Este párrafo fue suprimido del texto final del libro: Hoguera
La Hoguera produce más calor que la mayoría de las llamas faericas normales (aunque ciertos volcanes legendarios, aliento de dragón, etc. pueden estar tan caliente o incluso mas). Para determinados nockers, la naturaleza creativa y caótica de la Hoguera se presta como una herramienta incomparable para crear Tesoros que serian imposibles de hacer usando llamas quiméricas con menor calor. Sus energías del Sueño puro lo hacen particularmente útil para fundir materiales que, de otra forma, podrían resistir métodos de forja más mundanos. Bajo ciertas circunstancias, incluso los materiales del Otoño pueden ser fundidos usando una Hoguera si son correctamente encantados. La Hoguera puede destilar sus características del Sueño separándolas del residuo banal del mundo despierto. Ciertos nockers emprendedores han intentado usar este proceso para traer dentro del Ensueño materiales modernos tales como compuestos cerámicos avanzados, plásticos y metal. Aunque en algunas ocasiones han tenido éxito; este proceso es largo, laborioso y lleno de dificultad. Aunque no suele ser peligroso, típicamente entraña más frustración de la que la mayoría de los nockers quieren pelearse (especialmente cuando existen materiales igual de útiles distribuidos a lo largo del Ensueño).
Sistema: Todos los objetos a forjar mediante una Hoguera tiene un +2 a la dificultad a causa de la naturaleza caótica del fuego, pero los objetos forjados de esta manera ganan un punto adicional con el que resistirse a la Banalidad. A discreción del Narrador, las hojas de filo forjadas mediante una Hoguera son más fuertes y también mantienen el corte más afilado. Además, las armaduras forjadas así son más resistentes que sus contrapartidas mundanas. Dependiendo de la habilidad del creador, las armas o armaduras hechas mediante este proceso reciben dados adicionales para el daño o la defensa. Todos los Tesoros Forjados más extraordinarios que han sido creados en la historia de los fae lo han hecho usando una Hoguera.
El trasfondo de Destiny ha sido reescrito por Daniel Ginn (su autor) para asi poder recuperar Fuerza de Voluntad como ocurre en otros juegos como Mago Revisado. Este es el trasfondo tal y como deberia aparecer en el suplemento.
Destiny Dán is the guiding force in the tapestry of life. Neither predestination nor free will, it paradoxically combines the two. This Background reflects your character's relative importance in the Tapestry. He may be slated for greatness or a horrible demise, but his is certain to be a tale that goes down into legend. One should keep in mind that those who are greatest are not always found in court or with a title. Sometimes the little things that your character does can have long lasting influence on what he encounters later down the road. You and your Storyteller should decide some of the things your Dán will entail before you begin your chronicle. Your character might be a servant of the Norns or someone prophesied to prevent a grave disaster. You are only guaranteed that you won't die before achieving some form of greatness, but your death itself may fulfill this Dán.
The knowledge that she will go on to do great things gives your character a stronger sense of purpose and, thus, it increases her ability to exert her will. She knows that she will not die an ignominious death and this knowledge gives her the courage to go on when times become life threatening. Once per story (not each game session), if your character faces an end that goes against her Dán or somehow leaves a part of it unfulfilled, you may roll her Destiny score versus a difficulty number of 8. Each success you roll allows you to regain one spent Willpower point. You may use these points to help your character avoid a cheap death. Fate steps in and helps your character when she needs it most.
However, your ST may decide, at any time, that the danger your character faces meets the criteria of her Dán and disallow you any special saving rolls. Your character's fate, in this case, has come calling and she must survive on her own or fulfill that particular destiny.
A changeling can eventually fulfill his destiny, and at such a time the Background goes away. However, the fulfillment of such Dán usually culminates in some large change for the character's life. Conversely, an otherwise mundane person may suddenly discover that a powerful Dán lies in store. The course of fate is fickle indeed, and even moirae cannot see the future with total certainty. Typically, those with this Trait attract soothsayers and moiræ. Their lives roller coaster through glorious successes and crushing defeats. The kiss of Fate is both a blessing and a curse, but always a terrible burden.
o Basic: You will achieve at least one important quest.
oo Minor: Moirae make mild obeisance to you in the streets.
ooo Useful: You are in some way attached to one or more
legendary Treasures.
oooo Significant: Soothsayers and prophets begin to rave
whenever you enter the room.
ooooo Incredible: You have met the Norns personally, and you
could probably get them to do some of the things that you ask… for a price.
Lo que viene a continuación son añadidos a las reglas o aclaraciones según han salido suplementos que lo confirman o preguntando a los autores directamente.
Por último, estas posibles erratas o interpretaciones confusas están todavía pendientes de una confirmación. En cuanto tengamos alguna respuesta oficial sobre ellas las iremos colocando en su lugar correspondiente. Lo que sigue a cada una de estas erratas son interpretaciones personales o criterios aplicados por el que suscribe y no es "versión oficial". Como siempre es el propio Narrador quien tiene la última palabra.
Esta lista de erratas se ha podido realizar gracias a la colaboración del autor de la Web: Scattered Dreams donde se encuentra la versión original de esta lista de Erratas y que nos concedió permiso para publicar esta versión en Español.
Y también quiero agradecer la ayuda prestada por Pablo Giménez que junto a María Barragán (y a esa pequeña Sidhe llamada Lía) fueron los traductores y primeros coordinadores de la Edición Española de Changeling El Ensueño y a Kraken, coordinador de la linea.
Si encuentras alguna otra errata en un suplemento de Changeling o alguna regla que creas equivocada, por favor envíamela a esta dirección de e-mail: andressan@templodehecate.com.